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中堅キャラクター サイズが小型キャラクターと大型キャラクターの間であるキャラクターやコストが 軽量キャラクターと重量キャラクターの間であるキャラクターを指す俗語。 サイズとコストのどちらを基準にするかは必ずしも明確ではなく、両方を踏まえて分類されることが多い。 関連リンク 小型キャラクター 大型キャラクター
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キャラクターCD 超豪華な声優陣による[[キャラクター]]全12枚を隔月2枚ずつリリース。 キャラクターソングの作曲は田中公平氏が担当。 キャラクターソング2曲に加え、コミックカバー下でお馴染みの「神様」を MCに迎えたショート[[ドラマ]]、更に「お好きに使える」セリフ集 お名前集を収録。 各初回盤にはキャラクターCDオリジナル絆創膏が封入。 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 1 綾崎ハヤテ 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 2 マリア 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 3 三千院ナギ 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 4 桂ヒナギク 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 5 鷺ノ宮伊澄? スタブします・・・ 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 6 愛沢咲夜? スタブやでー 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 7 橘ワタル&貴嶋サキ? スタブってレベルじゃねーぞ! 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 8 西沢歩? スタブなのかな? 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 9 桂雪路? スタブより酒よ酒!!! 「ハヤテのごとく!」キャラクターCD 10 白皇学院生徒会三人娘? スタブだよー
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キャラクター一覧 キャラクター一覧・ア キャラクター一覧・カ キャラクター一覧・サ キャラクター一覧・タ キャラクター一覧・ナ キャラクター一覧・ハ キャラクター一覧・マ キャラクター一覧・ヤ キャラクター一覧・ラ キャラクター一覧・ワ
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター2 キャラクター3 キャラクター4 キャラクター1 ピンクほっぺちゃん 強さ ★☆☆ 性別 女 年齢 7歳 武器 剣 キャラクター2 オヤジほっぺちゃん 強さ ★★☆ 性別 男 年齢 65歳 武器 弓矢 キャラクター3 勇者ほっぺちゃん 強さ ★★★ 性別 男 年齢 20歳 武器 鉄砲 キャラクター4 無限ほっぺちゃん 強さ ???限界 性別 なし 年齢 なし 武器 ナイフ、鉄砲、弓矢、剣
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キャラクター 主人公(自分.プレイヤー) どちらにも所属していない人間 音無 結弦(おとなし ゆづる) 声 - 神谷浩史 仲村 ゆり(なかむら ゆり) 声 - 櫻井浩美 天使(てんし) / 立華 かなで(たちばな かなで) 声 - 花澤香菜 死んだ世界戦線 日向 秀樹(ひなた ひでき) 声 - 木村良平 高松(たかまつ) 声 - 水島大宙 野田(のだ) 声 - 髙木俊 椎名(しいな) 声 - 斎藤楓子 遊佐(ゆさ) 声 - 牧野由依 藤巻(ふじまき) 声 - 増田裕生 TK(ティーケー) 声:Michael Rivas 松下(まつした) 声 - 徳本英一郎 大山(おおやま) 声 - 小林由美子 竹山(たけやま) 声 - 市来光弘 直井 文人(なおい あやと) 声 - 緒方恵美 Girls Dead Monster (ガールズ・デッド・モンスター) 岩沢 まさみ(いわさわ まさみ) 声 - 沢城みゆき(歌 - marina) ユイ 声 - 喜多村英梨(歌 - LiSA) ひさ子(ひさこ) 声 - 松浦チエ 入江 みゆき(いりえ みゆき) 声 - 阿澄佳奈 関根 しおり(せきね しおり) 声 - 加藤英美里 ギルド チャー 声 - 東地宏樹 フィッシュ斉藤(フィッシュさいとう) 声 - 緑川光 ※wiki引用
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キャラクター 前作よりもかなりの量のNPCが登場しそうな予感のする「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」。 世界観をより広げる目的で、それら多くのキャラクターの紹介や、豆知識を書き留めておくページ。 ネタバレは無しだが、いっさいの先入観を持たずにプレイしたい人の閲覧はオススメできない! 街で出会う人々 迷宮で出会う人々 クエストで出会う人々 街で出会う人々 宿屋の店員/フロースの宿 豪快な性格のおばちゃん。見た目逞しく、日本的な「おかあちゃん」の雰囲気を感じさせる。 「人形のように可愛らしい」娘がいて、昔の自分と同じくらい美人らしい。 例によって糸目だが、料金は「パーティ内最高レベルx5」となっている。 前作に比べれば安くなったわけだが、それでもFOE復活のために連泊すると結構な金を吸い上げられてしまう。 ちなみに価格が安くなった理由としては、アイテム預かり所(1個1回100en)で儲けているからだという説が有力。 治療士/公国薬泉院 見た目が「超執刀カドゥケウス」の主人公に激似な先生。 医師という立場からか、単なる性格かは不明だが心配性である。 時にその心配がDSを持つプレイヤー自身に向けられているような気もするが、きっと気のせいであろう。 ちなみに治療料金は石化回復がLv×3、戦闘不能回復がLv×5である。 このゲーム、当然のことながら後半になるほど被害を受けやすくなるが、同時にその治療手段も整ってくるため、最終的にはあまり構ってもらえなくなる不遇の人。 中盤以降、石化回復はテリアカβ買った方が安いしね…… そして世界樹の迷宮3以降、戦闘不能回復施設は宿屋に統合され、本作のリメイク「新・世界樹の迷宮2」ではリストラされてしまうのであった。 ちなみに世界樹の迷宮II公式サイトのトップページではランダムにNPCのバストアップ画像が出てくるのだが、彼をクリックした場合、救急救命カドゥケウス2公式サイトに飛べる。 交易所の売り子/シトト交易所 デザイナー3人が日向氏を巻き込み、4人がかりでドット単位の格闘をしたと言う「おでこ」と「ほっぺ」と「太眉」が特徴の女の子。 色数が多いこともあり、DSの画面上に描画するにあたって色んな技術が駆使されたらしい。 献身的な性格で、プレイヤーには服のほつれを直してくれたり、クッキーを焼いてきてくれたり、肉屋の特売日を教えてくれたりする。 晩ご飯は21時。 だが、連日24時間何時行っても接客に応じなければいけない生活は彼女に極度の負担を強いているらしく、 値札の桁を一つ間違えたり、時に幻覚を見てメンバーの一人を「べノムスパイダーさん」と呼んだりするなど少し休んだ方が良い状態である。 発売以前の情報誌に掲載されたギルド名「シトトナリアワセ」を連想する人もいるが、このギルド名は彼女の名前を「シシトちゃん」だと思っていた開発スタッフ、横路ゆかりさんが今後間違えないようにとつけたものなので、あながち外れてはいない。 余談になるが、「シトト交易所」の名称の元になったのは“しととどり”(志止々鳥、鵐、巫鳥)と言う実在する鳥、或いは分類で、古くはホオジロ類の総称として使われていたらしい。 巫女が神社で占いを行う際に用いたのもホオジロ類で、「古語拾遺」には「志止々鳥をして占を求めしむ」と言う文があるそうだ。 店の主人/鋼の棘魚亭 口調は粗雑、逞しい身体。前作からうってかわって何とも男らしい棘魚亭のマスター。 金の絡む話にはうるさい所があり、何故か宝石の鑑定がそこそこできたりもする。 そのことも含めいちいち世俗的で、もしかすると一番プレイヤーが共感しやすい人物かもしれない。 時々「えっ?」と思うほど不謹慎な言葉をのたまったりもする。 昔、惚れた女剣士がいたらしい。 ギルド長/冒険者ギルド フルアーマーを身に纏っているため、素顔はわからない。エトリアのギルド長と違って会話のバリエーションは豊富。 時にはからかう様に振る舞いながらもギルドメンバー達を心配してくれる良い人。 ゲーム開始時は性別不明ではあるが、肩にかかる髪と鎧胸部の膨らみ、会話から女性ではないか? と推理できる。 というかあのツン:デレ=2:1くらいの絶妙なセリフ回しは是非女性であって欲しい…と、言うプレイヤーも多い。 性別については中盤以降のクエストで判明する。 なお、あるクエスト中で素顔を見ることが出来るので、色々なクエストでギルド長と会話をしてみると吉。 大臣/ラガード公宮 話が長い。 発売前情報から「公宮に行けばいつでも公女様拝み放題ヒャッホー!(゜∀゜)」…などと考えていた冒険者たちをどん底に突き落とした罪づくりな大臣様。 自分の事を指す場合は「この老体、~」と言う事が多い。 話し方は堅苦しいが、非常に親しみやすく、気さくに話しかけてくれる。 「こいつなんか企んでそうだな」とか思っちゃいそうな外見だがそんなことはない。ただの人のいいジイサン。 物忘れが激しいお年頃。最近お茶に凝っているらしい。 公女/ハイ・ラガード公宮 刺激的な格好で登場するツンなお姫さま。 ファミ通に初お目見えした時から、各所で「グラ様なのか?」と囁かれてきたハイ・ラガードの公女。 スタッフが明言しているわけでは無いものの、キャラクターデザイン日向氏の作業机に置かれたフィギュア等から、いわゆる「スターシステム」である事が推理できる。 元キャラはセガとアトラスが共同開発、1997年に発売されたセガサターン用アクションRPG「プリンセスクラウン」の主人公・グラドリエル=ド=ヴァレンディアで、ディレクター小森氏がこのゲームの制作に携わっていた関係から、今回の登場に繋がったと思われる。 ただ、彼女の存在は微妙にグレーなのか、スタッフは「あくまで“公女様”、名前はありません」というスタンスを採っている。 尚、「プリンセスクラウン」はPSP版が2005年に発売、2007年にアトラスベストコレクションとして再販された。 本編中、幾度か彼女から依頼を受けることになるのだが、その手際の悪さ、良く言うなら手回しの良さに思わずツッコミを入れたくなってしまう。 迷宮で出会う人々 ハイ・ラガード衛士 公宮に仕える人々。「衛士」は戦闘役よりは専ら警護役を指す単語であり、そのためか樹海で探索作業をしていながらどこか頼りない。 前作のエトリア兵士と比べるとフランクな口調の人間が多く、引き続き隠れ萌えキャラだと言える…かもしれない。 フロースガル/パラディン ギルド「ベオウルフ」の1人。クロガネというペットと共に迷宮を探索している。 因みに「ベオウルフ」とは英文学最古の作品で、英雄ベオウルフの冒険を描いた叙事詩である。 何度か映画化もされているので、気になる人は観てみるといいかも。 名前は、上記叙事詩で英雄ベオウルフがデネ(デンマーク)で出会うフロスガル王が由来。 前作のツスクルと同様名前が覚えにくく、大抵「フロなんとかさん」と呼ばれている。 序盤でレンツス的役割を臭わせて置きながらアレになるあたり、不遇なキャラだと言えよう。 クロガネ/ペット ギルド「ベオウルフ」の1人。後に冒険者に大切なものを託してくれる。 叙事詩ベオウルフでは、第二部にて国王となったベオウルフが国を襲うドラゴン討伐のため 特注の大きな鉄の盾と、名剣ネイリングを手に取る。 クロガネは漢字で「鉄」と書くことから、名前はこの鉄の盾が由来の可能性が高い。 可愛らしいリス ここで多くは語らないが、ともかく樹海からの脱出手段は2つ用意していたほうがいい。 気をつけろ、同じフロアでハイ・ラガード衛士が君を見ているぞ! 第3階層某クエストにてその被害者(推定)の末路が垣間見れたり、わりとシャレにならない アーテリンデ/ドクトルマグス ギルド「エスバット」の1人で、ライシュッツの主人。 ハイ・ラガード国内でも屈指の実力を有するドクトルマグス。気さくな女性である。 因みに「エスバット」とはキリスト教が起こる以前にあった多神教の復興運動である"ウィッカ"において 女神を主神として崇拝した「満月の集会」のことである。一部で魔女の集会と誤解されることもある。 ライシュッツ/ガンナー ギルド「エスバット」の1人で、老練なガンナー。アーテリンデの警護役。 名前は(おそらく)オペラ「魔弾の射手(Der Freischütz、デア フライシュッツ)」から。 白目が怖いキャラだが、2、3回だけ目を閉じた状態でイベントに現れることがある。が、そんなことよりずっと変わらないポーズのほうに目が行ってしまう。 翼人 イベント他、クエストでも出会える。鼻。 一日中剣を研いでいたり、枯れ木を集めていたり、ひどい悪臭のする黒い塊を拾わせてくれたり、枯れ木を集めていたり。 設定資料集未使用イラストから、女性もいた事がうかがえる クアナーン 翼人たちの長を務める人物。 大仰で古式めいた口調と、どこか愁いを帯びた表情を併せ持つ。 身を彩る装飾に至るまで、他の翼人たちとは一味も二味も違う。 ザクとは違うのだよ!とでも言いたいわけではないだろうに。 ストーリーの重要部分を担う人物である一方、様々なクエストにおいても彼とは何度も顔を合わせることになる。 ヒナ アトラスの3DダンジョンRPG「BUSIN」のキャラ…ではなく、モンスターの赤ちゃんのこと。 ゲーム中に何匹(何頭?)か確認でき、可愛らしい仕草で冒険者を癒してくれる。 但し気をつけろ、赤ちゃんとは言えモンスターに変わりは無い。やがて大人になった彼らが君たちを襲わないとも限らないのだ。 「超鳥缶」などという怪しい食べ物を摂食している時点で、もうタダモノでは無いではないか。 そもそもハイ・ラガード商店街は何の需要があってそんなアイテムを売っているのか。 ヒナの登場するイベント、クエストはいろいろと考えさせられることが多い。 クエストで出会う人々 助手/公国薬泉院 見た目が「超執刀カドゥケウス」の○ンジュにそっくりな助手。 調査のために樹海に入っていくが、たまたま大事な物を忘れるドジっ子。 天才ほどどこか抜けている、というやつだろうか。 だがそれが良い。 ↑『たまたま』大事な物を忘れるのではなく、『またまた』である。 交易所の主人/シトト交易所 ひまわりちゃんのお父さん。 極度の恥ずかしがり屋で、パーティの前に姿を出すことは無い。 時折棘魚亭に飲みに来るらしい。 宿屋の娘/フロースの宿 ロリバド子よりロリ。 不思議な帽子と三角口がチャームポイント。 お母さんとは似ても似つかないほど内気で、身体が弱い。 護衛クエスト後のお礼の言葉が萌える。 が、うっかり低レベルで最後の関連クエストを受けると樹海の中で延々放置されたりする。 盗賊 樹海内のお宝や、倒れた冒険者の遺品を狙って迷宮内をうろつく盗っ人。 その手口でくすねたのか、衛士のアーマーを着こんで見た目をごまかし、非常に世慣れた口調と身振りで冒険者を惑わせる。 また、笛で蠍を操る能力を身につけており、集団で冒険者を襲おうとする。 世界各地で悪事を重ねているらしく、指名手配までされている結構な悪い人。 世界樹シリーズでは珍しい、今風な悪党。
https://w.atwiki.jp/kmlol_erg/pages/18.html
キャラクター紹介 狛屋こころ(こまやこころ)。 主人公『晴明』のクラスメイト。 穏やかな性格でクラスでも人気のある女の子。 若干天然でツッコミどころがちょっとずれている。 演劇では犬の国のお姫様役。 八多乃あかり(やたのあかり)。 狛屋の友人であり、生徒会副会長。 頭が切れて行動力もある姉御肌。 演劇では悪いカラス役。 宮古ねね(みやこねね)。 最近までぼっちだったが演劇で大役を任されたことをきっかけに環境が変わった。 外見のわりに毒舌な女の子。 演劇では猫の国のお姫様役。 ぶた美(ぶたみ)。 白海という偽名を使う。 外見は豚だが二足歩行。 口調は幼いが馬鹿ではない。 挑発的な物言いをするわりには弱かったりする。 安倍晴明(あべはるあき)。 本作の主人公。 某陰陽師と同姓同名だが読み方が違う上に、オカルトの素養は皆無。 クラスの出し物である演劇では脚本を担当。
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/144.html
キャラクター紹介 ▼デスノート所有者 ├【第一のキラ】 夜神月 ├【第二のキラ】 弥海砂 └【第三のキラ】 ヨツバキラ ▼死神 ├ ヌ ├ アラモニア・ジャスティン・ビヨンドルメーソン ├ ダリル=ギロオーザ ├ レム ├ ゼルオギー ├ リューク ├ グック ├ シドウ ├ ミードラ ├ デリダブリー ├ カリカーチャ ├ キンダラ=ギベロスタイン └ ジェラス ▼ヨツバグループ ├ 尾々井剛 ├ 樹多正彦 ├ 紙村英 ├ 鷹橋鋭一 ├ 奈南川零司 ├ 葉鳥新義 ├ 火口卿介 └ 三堂芯吾 ▼凶悪犯連続殺人特別捜査本部 ├【探偵】 L ├【刑事】 夜神総一郎 ├【刑事】 松田桃太 ├【刑事】 相沢周市 ├【刑事】 宇生田広数 ├【刑事】 模木完造 ├【詐欺師】 アイバー ├【泥棒】 ウエディ └【Lの代理人】 ワタリ ▼日本警察・FBI関係者 ├【刑事】 伊出英基 ├【警察次長】 北村是良 ├【FBI捜査官】 Raye=Penber ├【FBI捜査官】 Freddi=Guntair ├【FBI捜査官】 Arire=Weekwood ├【FBI捜査官】 Lian=Zapack ├【FBI捜査官】 Toors=Denote ├【FBI捜査官】 Ale=Funderrem ├【FBI捜査官】 Bess=Sekllet ├【FBI捜査官】 Haley=Belle ├【FBI捜査官】 Knick=Staek ├【FBI捜査官】 Frigde=Copen ├【FBI捜査官】 Nikola=Nasberg ├【FBI捜査官】 Girela=Sevenster └【元FBI捜査官】 南空ナオミ ▼事件関係者 etc ├【夜神家】 夜神幸子 , 夜神粧裕 ├【凶悪犯・社会的悪】 音原田九郎 , 渋井丸拓男 , リンド=L=テイラー , 白身正亜希 , 矢田中剣 , 世田多三吉 , 中岡字松四郎 , 恐田奇一郎 , 盗見米吾郎 , 金欲銀造 ├【マスコミ・芸能人】 出目川仁 , 流河旱樹 , 日々間数彦 , 田中原高樹 ├【ワイミーズハウス】 ロジャー=ラヴィー , メロ, ニア └【その他】 ユリ , 安永先輩 , 高田清美 , エラルド=コイル 〇第二部(page.60 ~)キャラクター紹介 キラ肯定派 ++ ▼キラ ├【キラ/二代目L】 夜神月 ├【第二のキラ】 弥海砂 └【Xキラ】 魅上照 ▼キラの代弁者 ├【初代】 出目川仁 └【二代目】 高田清美 ▼アメリカ合衆国 └【アメリカ副大統領】 ジョージ=サイラス 死神 ++ ▼死神 ├ アラモニア=ジャスティン=ビヨンドルメーソン ├ リューク └ シドウ 事件関係者 etc. ++ ▼夜神家 ├ 夜神幸子 └ 夜神粧裕 ▼日本警察 └【警察庁長官】 多貴村管一 ▼その他 ├ 流河旱樹 ├ 浜崎亜美 ├ 朝丘綾芽 └ ロジャー=ラヴィー ++ キラ否定派・穏健派 ++ ▼日本捜査本部(L擁護派) ├【刑事】 夜神総一郎 └【刑事】 松田桃太 ▼日本捜査本部(L懐疑派) ├【刑事】 相沢周市 ├【刑事】 伊出英基 └【刑事】 模木完造 ▼SPK関係者 ├ ニア ├【指揮官】 アンソニー=レスター ├【捜査員】 ステファン=ジェバンニ ├【捜査員】 ハル=リドナー ├【捜査員】 ジョン=マッケンロー ├【捜査員】 イル=ラット ├【捜査員】 エリクソン=ガードナー └【FBI長官】 スティーブ=メイスン ▼アメリカ合衆国 ├【アメリカ大統領】 デイビット=ホープ └【特殊部隊長】 イサク=ガザン キラ否定派・過激派 ++ ▼メログループ ├ メロ └ マット ▼ロッドファミリー ├ ロッド=ロス ├ ジャック=ネイロン ├ グレン=ハンフリーズ ├ ラシュアル=ビッド ├ ザック=イリウス └ アンドリュー=
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/16.html
このページはメニュー上はリンクしてないページなんだけどなぁ? パンくずリストから飛ぶくらいかな? 余りスペース的なモノなので 管理人の個人的な思いを書いておきます 各キャラに「使用感+使用法」的なのを付けてますが どれほど信頼性があるかはかなり微妙だと思います またダンジョンズウィッチーズはユニットのスキル調整等も頻繁に入っているので この評価がいつまで通用するのかも不明です 私はあんまり攻略法を考えるのも上手では無いので そもそも的外れな事ばかり書かれているかもしれませんしね ※ ユニットの使用法については なるべく良いように書いてます 特に現状において「微妙だな」と思う要素については あえて薄めて書いてます それは私の使い方の問題かもしれませんし 今後アップデートで良くなる要素かもしれません ダンジョンズウィッチーズは素晴らしいキャラクターばかりで 全体的にバランスがかなり良いと思うので どんなユニットでも使いようがあるように思うんです おそらくこのwikiは多くの人が目にすると思います その時に私のつまらない寸評を見て 使うのを敬遠してしまうようなユニットが出ることは 誰もが望むところではないでしょう 火属性 水属性 地属性 然属性 光属性 闇属性 他属性 NPC
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キャラクター作成 『Prime Generations TRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... キャラクター作成 目次 キャラクターの種類プレイヤーキャラクター(PC) ノンプレイヤーキャラクター(NPC) キャラクター表現クラス レベル 能力値体力 器用 感覚 知性 精神 幸運 戦闘値命中値 回避値 制御値 行動値 HP TP キャラクターの作成方法コンストラクション クイックスタート パーソナルデータ キャラクターの種類 『Prime Generations TRPG』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 『Prime Generations TRPG』においてはキャラクターの立場と能力の種類を示す。 レベル キャラクターの成長度合いを示す物で、クラスレベルとキャラクターレベルの2つの要素が存在する。 クラスレベルはクラス毎の成長度合いで、それらを合計したものがキャラクターレベルである。 能力値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。 『Prime Generations TRPG』では【体力】【器用】【感覚】【知性】【精神】【幸運】の6つの能力値を使用する。 体力 筋力や耐久力を表す。キャラクターが重い物を持ち運ぶ際などに用いる。 器用 手先の器用さや反射神経、運動能力などを表す。とっさの反応や道具の扱い、機器の操作などに用いる。 感覚 五感を始めとする感覚の強さを表す。聞き耳を立てたり、物品調査などに用いる。 知性 知識の豊富さや思考力を表す。人物・事物についての知識を持っているかどうか等に用いる。 精神 精神的強さや意志を表す。交渉能力の高さとして用いることがある。 幸運 生来の運の強さを表す。運が必要な時に用いる。 戦闘値 これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 『Prime Generations TRPG』では【命中値】【回避値】【制御値】【行動値】【HP】【TP】【物理攻撃力】【特殊攻撃力】の8つの戦闘値を使用する。 命中値 素手や剣といった白兵武器や銃、投げナイフ等の射撃武器による攻撃の命中判定に用いる。 回避値 攻撃を回避できるかを確かめる際に用いる。 制御値 特殊攻撃が命中したかどうかを確かめる際に用いる。 行動値 どの位素早く動けるかを表す。ラウンド進行時の行動順番を決定する。装備品・アイテムなどによって不利な修正を受ける事もある。 HP ダメージに対する抵抗力の高さを示す。0になった場合、行動不能となる。 TP キャラクターがORO制御に用いる精神の余裕を示す。 キャラクターの作成方法 キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 コンストラクションについては別ページに記載している。 クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 クイックスタートで使用するサンプルキャラクターは別ページに記載している。 パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。